BRUXAS DA MENTE
São bruxas com uma extrema força mental, tendo a mente sempre em sintonia com as mesmas. São vistas pela sociedade como extremamente calculistas, sempre prestando atenção nos detalhes. Zennith e seu planeta de origem, já que possuem a mente mais desenvolvida que o normal.
Nível 1:
- Magia Moderna: São atributos simples que as bruxas já possuem desde seu início, sendo a habilidade de vôo, telecinese básica e transmutação de objetos para trocas de roupas rápidas.
- Elo Empático: Capacidade de criar um canal de comunicação na mente de suas aliadas. Assim podendo discutir planos e estratégias apenas pensando.
- Ondas Telecinéticas:Graças a exploração do poder mental vindo dessas bruxas, elas possuem um poder vindo da telecinese. Assim podem criar ondas de telecinese que não causam muito dano, mas podem jogar o inimigo para trás.
- Invisibilidade: Conseguem mexer com a mente das pessoas, fazendo com que algumas a enxerguem e outras não. Dura 2 turnos.
- Relâmpago Psiônico:Canaliza a energia psíquica no ar, disparando de sua mão um relâmpago roxo.
- Escudo Telecinético: Cria um escudo mágico roxo em sua frente. Podendo suportar até 3 ataques.
Nível 2:
- Familiar: Um Familiar simplesmente é um espírito animal que está sempre vinculado a uma Bruxa específica. Eles servem para ajudar nos trabalhos mágicos das bruxas e em suas artimanhas. Vá até um Administrador reclamar seu Familiar.
- Telepatia:A bruxa pode usar seus poderes para entrar na mente do inimigo sem o mesmo saber. Assim irá revelar segredos de inimigos e até prever seus futuros golpes, já que os mesmos pensam antes de atacar.
Observação: Se o poder for usado diversas vezes, a bruxa poderá ficar com uma forte enxaqueca por 2 turnos.
- Imunidade Mental: Com esse poder ninguém poderá invadir sua mente ou lhe dar ordens. Nem mesmo as bruxas do amor ou outras bruxas da hipnose.
- Sensor Mental:Com esse poder as bruxas podem ter um sentido maior. Podendo ser usado para sentir a mente de outras pessoas perto, assim sabendo a quantidade de inimigos e suas localizações.
- Esferas Telecinéticas: Com essa habilidade você conseguirá fazer esferas de pura energia, que irão explodir como se fossem granadas em seus oponentes.
- Esfera da Meia Noite: Poderá jogar uma esfera neon no oponente, que poderá cega-lo por 1 turno.
Nível 3:
- Projeção Astral:Consegue se manifestar em outros lugares como se fosse um holograma, para assim enviar mensagens a outras pessoas. Tenha cautela, pois ficar no plano astral por muito tempo poderá fazer com que a bruxa fique presa fora do seu corpo por até 2 turnos.
- Miragem: Irá disparar uma esfera reluzente de sua mão, que se tornará na ilusão que desejar. Sejam elas grandes ou pequenas. As ilusões duram 2 turnos.
- Parafusos Psíquicos: Dispara de suas mãos pequenos e diversos parafusos afiados. Podem prender pessoas contra parede se a Bruxa souber usar corretamente.
- Cura Empatica: Normalmente bruxas não tem poderes relacionados a cura, porém, a bruxa da Hipnose é a exceção. Com esse poder poderá curar totalmente seu aliado empaticamente. Assim não deixando a vítima com feridas MENTAIS ou coisas do tipo.
- Hipnose: Você com essa habilidade pode fazer com que a mente de um indivíduo seja controlada, isso ajuda tanto em batalha quanto em não, não podendo fazer ele se matar mas fazendo ele lutar contra outras pessoas
- Dor Mental: Consegue fazer um ataque que causará dor na mente do inimigo. Porém, requer bastante concentração e a bruxa não irá poder atacar até parar esse ataque.
Nível 4:
- Mind Corpóreo: Possuem o dom de possuir o corpo de outra pessoa para fins de espionagem. Entretanto, qualquer dano recebido no corpo que a bruxa esteja será direcionado ao seu corpo original, que estará inconsciente e desprotegido no chão. Dura 2 turnos ou até a bruxa ser expulsa pela forte força de vontade da vítima.
- Projeção de Armas Psíquicas: Consegue invocar armas feitas de energia roxa. Apenas uma por vez.
- Vegetação: Terá a habilidade de deixar uma pessoa em transe vegetativo, mas para isso acontecer você precisará sequestrar o inimigo e mantê-lo preso, olhando fundo em seus olhos.
Observação: Fale com um adm ao usar essa habilidade que ele irá te informar a hora do dia, que você precisará fazer a cena. E só pode um inimigo por bruxa.
- LSD: Consegue deixar até 3 inimigos em um estado LSD. No português claro: chapados, lentos e enxergando tudo colorido. Dura 2 turnos.
- Fragilização de Memórias: Quando posicionar sua mão na cabeça do oponente, poderá implantar memórias falsas, retirar memórias ou até apagar alguém da vida da pessoa. Esse feitiço só poderá ser quebrado se a vítima conseguir achar fragmentos de sua mente verdadeira.
Nível 5:
- Prisão Mental: Conseguirá prender a pessoa em um sua própria mente, assim deixando ambos os corpos (da bruxa e do inimigo) paralisados no mundo físico. Os mesmo estarão em uma prisão criada pela bruxa que poderá molda-la como bem entender.
- Paralisia Mental: Prendem seus oponentes em um transe profundo, o deixando paralisado por 2 turnos.
- Clones: Poderá fazer 3 clones sólidos que terão o mesmo poderes que você. Conseguirão atacar, mas caso sejam acertados por alguém, sumirão.
- Submissão Felina: Os animais evitarão lhe atacar a todos custo, pois em suas mentes você é aliada deles.
- Paralisia Mental: Prendem seus oponentes em um transe profundo, o deixando paralisado por 2 turnos.
- Clones: Poderá fazer 3 clones sólidos que terão o mesmo poderes que você. Conseguirão atacar, mas caso sejam acertados por alguém, sumirão.
- Submissão Felina: Os animais evitarão lhe atacar a todos custo, pois em suas mentes você é aliada deles.
- Disfarces Mentais: Conseguem mexer com a mente das pessoas, fazendo com que algumas a enxerguem com a aparência que desejar. Dura 2 turnos.