FADAS DOS ANIMAIS
São fadas protetoras abençoadas pelos espíritos dos animais. Conseguem desenvolver essa empatia desfrutando do poder bruto para defender toda vida selvagem indefesa. São vistas pela sociedade como fadas amigas, sendo leais a quem amam, não importando as circunstâncias. São originadas de Linphea, um reino de natureza, no qual possui uma grande fauna a ser protegida.
Nível 1:
- Magia Moderna: São atributos simples que as fadas já possuem desde seu início, sendo um par de asas, telecinese básica e transmutação de objetos para trocas de roupas rápidas.
- Empatia Animal: A Fada tem uma profunda ligação com todos os animais, podendo interagir, entender seus pensamentos e vontades.
- Garra de Lobo: Após arranhar o ar na direção de seu oponente, uma marca de garra de lobo vai a seu encontro, lhe proporcionando dor caso acerte.
- Camuflagem de Camaleão: Assim como um camaleão, a fada possui a arte de imitar o ambiente perfeitamente, para se confundir com ele. Durando 2 turnos.
- Enxame de Borboletas: Um exame de borboletas atingirá o adversário, junto com uma rajada de vento. Essa habilidade pode ser usada para confundir o inimigo, tanto para uma fuga ou para um ataque.
- Casco de Tartaruga: Cria um escudo mágico verde em formato de um casco para se proteger. Podendo suportar até 3 ataques.
Nível 2:
- Pixie de Ligação: Uma Pixie simplesmente é uma criatura mágica que está sempre vinculada a uma Fada específica. Elas servem para dar apoio, conselhos e além de tudo, ser sua amiga confidente. Vá até um Administrador reclamar sua Pixie de Ligação.
- Sentidos Animalescos: Os atributos das fadas dos animais são melhorados, podendo ouvir, cheirar e enxergar a longas distâncias sem dificuldade alguma.
- Tinta de Lula: Liberação de uma grande quantidade de tinta ao estalar os dedos. Ficará rodeando o ambiente por alguns segundos, assim causando uma bela distração.
- Tradutor Animal: Consegue dar aos animais o dom da fala, para outras pessoas os entenderem perfeitamente. Porém, o efeito dura 1 turno.
- Sopro de Dragão: A capacidade de gerar fogo dentro de si e expelir grandes chamas de sua boca.
- Ferroada de Abelha: Lançará um único espinho por vez, que poderá paralisar o inimigo caso acerte. A paralisia dura 1 turno.
Nível 3:
- Corvo Olheiro: Invoca um corvo onde os olhos do mesmo se tornam um só com os da fada, assim sendo útil em tocaias ou espionagem.
- Velocidade de Guepardo: A velocidade da fada se torna mais potente, semelhante a de um leopardo. Podendo voar e correr rapidamente mais rápido do que pessoas normais.
- Garras de Águia: Ao esticar seus dedos, suas unhas se transformam em garras afiadas, potentes o bastante para cortar até aço.
- Mente em União: Ao se conectar com um animal, pode acessar sua memória e descobrir informações.
- Espinhos de Ouriço: Quando a fada se sente ameaçada, consegue soltar espinhos de seu corpo em um ataque 360. Podendo atingir aliados se os mesmos estiverem perto.
- Aura Brilhante: Para proteger seus aliados, conseguem criar uma gaiola protetora de energia que retira as vítimas do campo de batalha.
Nível 4:
- Chicotes de Víbora: Duas cobras brotam de suas mãos, ficando inanimadas e super resistentes. Assim a fada poderá utilizá-las como chicotes. Detalhe, caso o chicote enrosque alguém, as presas das cobras irão instantaneamente morder a vítima, causando dor.
- Animals: O grau de conexão das fadas com os animais aumentou, tornando possível que as mesmas se transformem em qualquer animal que desejarem. Entretanto, tome cuidado, pois transformações simultâneas podem te esgotar.
Observação: Animais místicos não são considerados.
- Feitiço de Circe: Com este feitiço, conseguirá transformar pessoas em qualquer animal que assim desejar. A transformação durará 1 turno.
- Mananimal: Consiste em criar animais feitos de energia, sendo utilizados tanto para suporte, quanto para ataque. Eles somem depois de dois turnos ou quando recebem um ataque direto.
- Triplicação Cérberus: Com bastante concentração, consegue se dividir em três entidades diferentes. As três terão poderes fracos, porém, poderão lançar ataques conjuntos. Fora que cada uma terá uma personalidade diferente, que durará 2 turnos até que a fada se junte em uma única novamente.
- Envio de Mensagens: As fadas dos animais costumam usar pombas criadas por mágica para enviar mensagens. Basta elas falarem à pomba, qual a mensagem e o seu endereçado. Assim, quando a ave sair em vôo, ela instantaneamente irá aparecer na frente do recebedor da mensagem.
Nível 5:
- Possessão Animal: A fada é capaz de invadir o corpo de um animal e tomar posse do mesmo. A possessão leva o tempo que desejar, mas lembre-se que quando mais tempo você ficar, mais fraco ficará quando sair do corpo do animal.
- Fênix Dourada: A fada se transforma em uma verdadeira fênix flamejante, sendo bastante ágil e soltando rajadas de fogo por suas penas. Entretanto, fica desgastada quando retorna a sua forma normal. Dura 1 turno.
- Chamado da Natureza: Conseguem manipular sua voz em uma melodia doce, para assim atrair animais que estão na proximidades de sua localização. Quando achar que está bom, seu tom de voz mudará, exibindo um grito alto para que os animais invocados ataquem o oponente que você desejar.
- Colisão do Tigre: Consiste em reunir uma grande quantidade de energia em uma das mãos da fadas dos animais. Depois disso, a fada pode usá-la para causar um impacto poderoso em um alvo e enviá-lo para longe, funcionando como uma espécie de "força colossal". Só pode ser usado uma vez.
- Pássaros de Estinfália: Invoca para cima do oponente uma ninhada de aves de bronze, com bicos afiados e cortantes.
- Mutação Genética: Consegue transformar partes de seu corpo em partes animalescas (Como braço de urso, asas de águia, cauda de cobra, etc). A fada do conseguirá fazer uma alteração por vez, que durará apenas 1 turno.