BRUXAS DOS MORTOS

São bruxas que conseguem o poder daquilo que muitos tem medo, a Morte. Podem ser vistas pela sociedade como bruxas antisociais ou até meio estranhas por conta do sua habilidade mágica. São naturais de Sirius, um planeta de trevas onde a morte se ronda.


Nível 1:

- Magia Moderna: São atributos simples que as bruxas já possuem desde seu início, sendo a habilidade de vôo, telecinese básica e transmutação de objetos para trocas de roupas rápidas.

- Visão do Além: Graças ao seu tipo de magia, você consegue ver qualquer tipo de espíritos que rondam no local que você está presente. Existe um processo para fazer eles falarem com você e não esqueça do respeito a eles, afinal, espíritos são poderosos (Quanto mais nível você for ganhando, mais respeito deles você ganha).
- Esfera Espectral: Consegue fazer uma pequena esfera acinzentada, que não dá muito dano, mas irá crescer com os níveis. A mesma pode afastar os inimigos alguns metros de você os jogando para longe.

- Plasmix: Consegue moldar a energia espiritual, também chamada citoplasma, para criar diversos objetos. Diante ao nível que passa seus poderes vão ficando mais fortes e suas criações também.

- Escudo Fantasmagórico: Cria um escudo mágico de obsidiana, que ecoa gritos toda vez que recebe um ataque. Podendo suportar até 3 ataques.


 Nível 2:

- Familiar: Um Familiar simplesmente é um espírito animal que está sempre vinculado a uma Bruxa específica. Eles servem para ajudar nos trabalhos mágicos das bruxas e em suas artimanhas. Vá até um Administrador reclamar seu Familiar.
- Invisibilidade: Consegue ficar invisível como um fantasma, porém, não
consegue executar nenhum ataque nesse modo. Dura 2 turnos.
- Sentido Paranormal: Pode sentir quando alguém em específico está em perigo de
vida, próximo da morte ou já morto, não importando a distância. Apenas precisa ter um objeto que a pessoa usou para canalizar sua concentração.
- Intangibilidade: Consegue deixar seu corpo com um aspecto translúcido, assim criando certa intangibilidade. Tenha cautela, pois manter essa forma poderá esgota-la.
- Agonia Profunda: Olhando para seu oponente, poderá fazer o mesmo ter uma ilusão de dor constante em seu peito, simulando um ataque cardíaco. Entretanto, a bruxa não poderá executar um ataque ou se mexer quando estiver usando esse feitiço no oponente.
- Animal Espiritual: Consegue retirar sua própria alma de seu corpo e projeta-la em
um animal sólido para lhe proteger em batalhas. Após 2 turnos, a mesma volta para seu corpo e a bruxa fica enfraquecida.

Nível 3:

- Modificação Corporal: Com essa habilidade, você assim como os fantasmas, pode modificar seu corpo em partes ou completamente. Mudando cabelo, pele, olhos, etc. Sua forma voltará ao normal no 3 turno, mas no 2 turno sintomas já poderão ser sentidos (Sua voz se alterando, cor de cabelo e olhos mudando...).
- Absorção de Conhecimento: Quando estiver em contato com os restos mortais de um falecida, conseguirá absorver seu conhecimento para resolver soluções de mistérios ou certas localizações. Entretanto, absorver informações demais, poderá dar uma sobrecarga na bruxa, a deixando totalmente enfraquecida por 1 turno.
- Vitalum Vitalis: Ao tocar em qualquer pessoa, poderá sugar sua vitalidade. Assim, deixando o oponente com uma aparência velha e fraca. Demora 1 turno para que o corpo do oponente comece a voltar ao normal.
- Projeção Astral: Com certa meditação, pode projetar seu espírito para fora do seu corpo,
mas não conseguindo tocar em nada. Entretanto, outros espíritos podem te atacar e matar você no processo, por isso tenha cuidado com essa habilidade.
- Aura Fria: Todos que estiverem na presença da bruxa dos mortos, sentirão um frio intenso sem explicação alguma, causando calafrios e arrepios. As pessoas também sentirão um medo da morte, como se sua hora estivesse se aproximando.
- Invocação de Espíritos: Com bastante concentração, pode poderá invocar para o mundo físico 4 espíritos armados, que atacarão seus alvos predestinados. Eles desaparecerem no ar depois que executam um ataque.

Nível 4:

- Descensum: A habilidade de descer sua consciência para o mundo dos mortos enquanto estiver dormindo. É um poder perigoso, pois não pode ficar muito tempo lá embaixo ou deixar que alguém o pegue, senão pode nunca mais voltar.
- Boneco Voodoo: Pode transferir ferimentos feitos em você para a pessoa que desejar, não sofrendo nenhum tipo de dor ou dano. Esta habilidade pode ser desgastada se for ultizada muitas vezes.
- Canal de Comunicação: Pode permitir que fantasmas falem por você utilizando seu corpo. Permitindo que dêem informações ou conhecimentos necessários.
- Cérberus: Pode invocar uma versão menor do cão do inferno, que poderá protege-la por 1 turno ou caçar para seu dono. A
criatura mágica terá dentes afiados e um ótimo nariz para rastreio.
- Assombração: Com apenas um toque, poderá invocar espíritos e fazer eles
irem assombrar alguém de sua preferência. Isso deixará a vítima sem dormir e com medo de todos ao seu redor. Dura 2 dias em cenas.
- Viagem das Sombras: Uma forma de transporte que permite que bruxas dos mortos viagem para qualquer lugar desejado do planeta, apenas entrando em uma sombra.

Nível 5:

- Fissuras do Terror: Poderá invocar um terremoto que desequilibrará seu oponente. Além de abrir fissuras no chão, de onde surgirão mãos fantasmagóricas, que prenderão seu alvo por alguns minutos.
- Possessão: Poderá "entrar" dentro do corpo desejado, mudando a aparência da vítima para uma escura e sombria, representando a hóspede nele. Dentro do corpo, terá o controle absoluto do oponente, porém, poderá ser expulsa por métodos convencionais usados em espíritos (Sal, exorcismo,
água benta...). Sendo expulsa ou saindo por vontade própria, saiba que a bruxa estará fraca depois do processo. Quanto mais tempo ela ficar no corpo, mais cansada voltará.
- Ritual de Clamor: Consegue trazer uma pessoa temporariamente do mundo dos mortos com o auxílio de uma vela e um círculo de sal. A pessoa irá continuar nesse plano espiritual até a vela acabar, e não poderá sair do círculo.
- Demônios Infernus: Consegue invocar 2 demônios para lhe servir e auxiliar em lutas. Embora sejam maléficos, irão te obedecer por 2 turnos, antes de serem puxados para o Reino Infernus novamente.
- Rompimento da Alma: Ao bater no peito do seu oponente, poderá separar a alma do indivíduo de seu corpo. Assim, deixando que vague pelo plano astral por 1 turno, enquanto seu corpo fica desacordado no chão.
- Estado Vegetativo: Quando uma pessoa estiver com danos sérios e próximo de morrer, poderá usar essa habilidade para deixá-lo em um estado vegetativo, que irá segurar a alma da pessoa no corpo. Esse feitiço é útil para se ganhar tempo, mas mante-lo gasta bastante energia

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