FADAS DA ÁGUA
- Aprimoramento Aquático: Em baixo d' água, seus atributos físicos aumentam, se movimentando e nadando em velocidades maiores, além de conseguir respirar e falar normalmente.
- Morphix Encantado: Uma substância maleável rosa derivada do rearranjo de moléculas de água. Pode ser moldada para criar diversas formas diferentes, de simples pranchas á grandes paredes.
- Escudo Morphix: Cria um escudo mágico de Morphix para se proteger. Podendo suportar até 3 ataques.
- Hidrocinese: Capacidade de controlar a água, exigindo muita concentração e destreza. Está habilidade aumenta conforme os níveis.
Nível 2:
- Pixie de Ligação: Uma Pixie simplesmente é uma criatura mágica que está sempre vinculada a uma Fada específica. Elas servem para dar apoio, conselhos e além de tudo, ser sua amiga confidente. Vá até um Administrador reclamar sua Pixie de Ligação.
- Dialeto Marítimo: Consegue convesar e entender animais marinhos de todas as espécies. Tanto verbalmente, quanto telepaticamente.
- Evaporação: Consegue aquecer líquidos levando ao estado de Evaporação, assim criando uma extensa "neblina", que pode servir como distração contra o oponente.
- Sea Majesty: A fada pode invocar em suas mãos um Tridente feito inteiramente de água, que dura por tempo indeterminado nas mãos do usuário, e 1 turno se for disparado ou coisa do tipo
- Cola Morphix: O morphix agora também servirá como uma cola bastante grudenta e potente, sendo difícil de se desgrudar. A fada poderá usar para prender seus oponentes ou consertar algo.
- Barreira de Chuva: Consegue manipular a chuva para que a mesma não molhe a Fada e suas aliadas. Além manipular as gotas para atacar o oponenente.
- Ligação Subaquática: Poderá se comunicar telepaticamente com outras fadas da água, mesmo que elas estejam longe.
- Gêiser: Canalizando energia, o chão irá explodir em um gêiser aonde a fada desejar. Poderá servir para distração ou até ataque se for feito abaixo do adversário. A intensidade irá de acordo com sua energia.
- Invocação Equina: 3 grandes Hipocampo's virão a seu encontro para lhe ajudar em montaria ou fugas rápidas.
- Intangibilidade: Transforma seu corpo em água por alguns segundos, fazendo com que golpes e ataques passem direto por você. Dura 1 turno.
- Aura Brilhante: Para proteger seus aliados, conseguem criar uma gaiola protetora de energia que retira as vítimas do campo de batalha.
- Clones de Água: Com água, a Fada pode fazer com que esta tome a sua forma idêntica, criando um clone idêntico. Inicialmente somente serve para confundir o alvo, apenas atacando com golpes físicos.
- Tentáculos: Atrás de suas costas, surgem tentáculos feitos de água, sólidos o suficiente para atacarem um inimigo ou segura-los até o tempo que a fada aguentar.
- Espelho d' Água: Com apenas um toque em alguma superfície líquida, poderá visualizar o que está acontecendo em outros lugares do mundo, apenas dizendo o que deseja ver.
- Solidificação: Tem a capacidade de levar a água a outro estado, permitindo edurece-la e assim usá-la para construções ou ataque.
- Condensação: Podem condensar vapor de água diretamente no ar. Embora, devido às quantidades limitadas de água presentes no ar, a quantidade de água extraída do ar seja mínima. O mesmo pode ser feito com nuvens.
- Modificação Corpórea: Poderá transformar partes do seu corpo em água, assim os esticando como bem entender. Quanto mais você usar, mais energia gastará.
- Redemoinho de Poder: Consegue criar um redemoinho em baixo d' água, que prende seus inimigos.
- Esfera de Água: Poderá criar uma enorme bola de água ao redor do inimigo e afogá-lo, não terá como matá-lo, mas ele poderá fica desacordado por 2 rodadas se não for livrado dali de dentro.
- Dragão d' Água: A fada poderá criar um grande dragão feito de água, que obedecerá suas ordens. Não são muito resistentes, mas podem ajudar de certa forma.
- Pérola Mutável: É capaz de invocar até 3 seres humanóides de pérolas, para te ajudarem em batalha. São fortes, embora possam ser derrotados por dois golpes.
- Abalo Sísmico: Com bastante concentração, poderá fazer o chão tremer, causando um grande desequilíbrio em todos, em grandes magnitudes, poder a criar pequenas rachaduras no chão e derrubar mais de um inimigo.