FADAS DA MÚSICA

São fadas que possuem um grande poder musical, podendo despertar e manipular sentimentos por tal ligação. São vistas por todos como fadas estrelas, roubando sempre os holofotes e chamando atenção por onde passam. Seu planeta de origem é Melody, o reino da música, que possui grandes artistas.


Nível 1:

- Magia Moderna: São atributos simples que as fadas já possuem desde seu início, sendo um par de asas, telecinese básica e transmutação de objetos para trocas de roupas rápidas.

- Audição Aguçada: Capaz de captar o som com uma eficiência muito maior que a audição humana, tornando possível ouvir sons extremamentes distantes. Também é útil para detectar mentiras, ouvindo os batimentos cardíacos de alguém.

- Notas Reverberantes: Notas musicais saem de suas mãos, podendo fazer o oponente ouvir ruídos desorientadores ao ser acertado.

- Parede de Som: Uma parede de 3 metros feitas de ondas sonoras se forma, permitindo que a fada se defenda de ataques. Consegue suportar até 3 ataques.

- Globo de Espelhos: Conseguem criar pequenos globos espelhados que agem como granadas não letais.


 Nível 2:

- Pixie de Ligação: Uma Pixie simplesmente é uma criatura mágica que está sempre vinculada a uma Fada específica. Elas servem para dar apoio, conselhos e além de tudo, ser sua amiga confidente. Vá até um Administrador reclamar sua Pixie de Ligação.
- Ondas Sonoras: Consegue criar ondas sonoras que fazem o alvo se afastar da fada, como uma correnteza os levando para traz.
- Raios de Lira: Conseguirá criar uma lira mágica que ao tocar de suas cordas, serão disparados raios eletrizantes no oponente.
- Interlocução: Poderá manipular as ondas sonoras para que levem sua voz ao ouvido de uma pessoa específica. Podendo ser útil para enviar recados ou avisos, fora que conseguirá saber da resposta da pessoa se combinar com o "Audição Aguçada".
Observação: Não funciona universalmente, o endereçado precisa estar no mesmo planeta que você.
- Amplificação Sonora: A fada cria caixas de som ao seu redor, ampliando o barulho que desejar. Sejam músicas ou até gritos.
- Ecolocalização: Podem identificar as posições e formatos dos obstáculos por meio da emissão de sons de alta frequência produzidos pelo eco (Ex: identificar um carro dentre muitos no meio do trânsito).

Nível 3:
 
- Grito Supersônico: Será capaz de soltar um grito ensurdecedor que atordoará qualquer um que o ouvir. Mas cuidado, pois gastará suas energias.
- Canção de Morpheus: Cantando essa melodia, a Fada irradia os arredores com a calmaria e harmonia de suas notas, deixando aqueles que escutam extremamente confortáveis, fazendo com que assim fiquem sonolentos.
- Réquiem de Cordas: A fada toca uma música com uma Lira mágica, várias cordas serão disparadas contra o alvo, que é preso e por elas por 2 turnos ou até conseguir se soltar.
- Sonata da Vida: Todos os aliados dentro de 10 metros tem uma quantidade de saúde restaurada.
- Ventriloquia: Possui a capacidade de controlar a voz de outras pessoas para falarem o que você desejar, as deixando bastante confusas por terem dito aquilo.
- Aura Brilhante: Para proteger seus aliados, conseguem criar uma gaiola protetora de energia que retira as vítimas do campo de batalha.

Nível 4:

- Diapasão: Consegue criar um diapasão mágico, que quando tocado, cria um vibração capaz de causar tremores no solo, assim desequilibrando seus oponentes.
- Gaiola Sônica: Cria uma esfera, semelhante a uma gaiola de som ao redor do oponente. Podendo segura-lo por 2 turnos ou até onde sua concentração permitir, porém, danos feitos na estrutura na gaiola poderão facilitar a fuga do oponente.
- ReminiscênciaAssim que cantar a melodia para uma determinada pessoa, a mesma será rodeada por espelhos contendo suas lembranças ou as dela. É tocada como uma música relaxante e alegre, trazendo boas e más memórias.
- Acorde Ensurdecedor: Um feitiço em forma de liras poderá atingir o adversário, levando a ele um grave som horrível, podendo deixar surdo por 1 turno.
- Cântico da Floresta: Começará a cantar uma melodia doce, que atrairá bichos aos arredores para auxiliarem a fada quando precisar. Enquanto estiver cantando, eles a obedecerão por até 2 turnos.
- Ritmo Quente: Capacidade de produzir um pó cintilante especial, que caso atinja seu oponente, poderá obriga-lo a dançar qualquer tipo de música. Dura 1 turno.


 Nível 5:

- Esfera de Sons: Pode criar uma esfera de sons, contendo alguns dos gritos mais agonizantes já expressados. Ao jogar essa esfera, ela causará uma explosão sonora no local que tocar, caso acerte o inimigo, a explosão acontecerá nele (Atordoante, mas não fatal).
- Explosão Sonora: A fada cria uma domo sonora ao seu redor, que se expande conforme a sua vontade, assim lançando os oponentes para traz.
- Voto de Silêncio: Um símbolo de uma nota musical atingirá a garganta do adversário, assim tirando sua voz por 1 turno. Pode parecer besteira, mas fadas e até bruxas necessitam da fala para lançar seus feitiços.
- Cúpula Silenciadora: Consegue criar uma cúpula invisível do tamanho que desejar, para assim abafar a conversa das pessoas que estão dentro.
- Acreditar: Poderá fazer brotar do chão construções que pensar, apenas cantando com o coração e acreditando naquilo que pensou. Quanto maior o tamanho, maior a energia gasta.
Ruído Mental: Levantando apenas dois dedos em direção ao adversário, poderá fazer com que ele escute um som agudo em sua mente, provocando uma dor intensa e constante. Requer bastante concentração e a fada não irá poder efetuar outros ataques até parar esse.

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